Crear una aplicació tridimensional "Ovella" és una de les feines més senzilles i agradables per als nens del grup preparatori. Aquest producte es pot fer amb un tovalló o un cotó; qualsevol nen pot fer front a aquesta tasca. A més, aquesta activitat desenvoluparà la motricitat fina i la imaginació del nadó. Aquesta és una raó excel·lent per desenvolupar la precisió en els nens i mostrar com corregir algunes deficiències. És important recordar que, fins i tot si l'ovella no està prou ordenada fins i tot amb tots els esforços, és important elogiar el nen pel seu treball. Aquest entreteniment es pot utilitzar per mantenir els nens i els més petits ocupats. A més, la creació d'una aplicació tridimensional "Ovelles" serà una ocasió per explicar als nens sobre els animals i ampliar els seus horitzons. Al final d'aquest material trobareu unes plantilles per fer la feina més fàcil i amena als més menuts: podeu imprimir diferents mostres i deixar que els nens escullin la que els agradi.En aquest material suposarem que esteu treballant amb un grup de nens.
Què es necessita per crear una aplicació tridimensional "Ovella"?
Prepareu amb antelació tots els materials necessaris en grans quantitats per si algun dels nens necessiti modificar el producte. Si sou mestres, demaneu als pares que portin tot el material necessari perquè el nen estigui més còmode.
Per treballar en l'aplicació necessitareu:
- Cotó mèdic normal
- Tisores
- Cola
- Raspall
- Imatges d'ovelles impreses en paper gruixut o cartolina. Com a mostra, podeu agafar les que es presenten al final d'aquest material o descarregar-vos altres opcions d'Internet. És important que l'ovella s'imprimeixi en paper gruixut perquè sigui convenient que el nen treballi amb els materials i que el paper no s'estovi ni "floti" juntament amb la imatge si el nen hi vessa massa cola.
Avançament dels treballs en la creació d'una aplicació tridimensional "Sheep"
- Abans de crear l'aplicació, podeu demanar endevinalles als nens perquè ells mateixos puguin endevinar qui es convertirà en l'heroïna de l'aplicació. Després pots explicar als nens sobre l'animal, els productes que s'elaboren amb el seu pelatge i els seus hàbitats. Si tens un projector, pots mostrar com són els animals.
- Distribuir els materials als nens i explicar en termes generals la seqüència de treball. Per a més claredat, podeu demostrar el progrés accelerat del treball utilitzant el vostre propi exemple.
- Deixeu que els nens tallin les ovelles. Assegureu-vos que tothom estigui a l'altura de la tasca.
- A continuació, ajudeu els nens a aplicar cola al cos de l'ovella de cartró.
- Una vegada més, mostreu als nens com s'enfilen el cotó perquè es faci voluminós i adquireixi una forma semblant a un rínxol d'ovella.Preneu-vos el vostre temps i deixeu que els nens treballin tots els rínxols. Si un dels teus alumnes decideix utilitzar una sola peça de cotó, proposa't de fer una segona ovella amb una pell diferent perquè el nen tingui l'oportunitat de desenvolupar la motricitat fina i no distreure els altres nens de la tasca. Si no hi ha prou temps per a la segona còpia, convideu al nen a pintar el cap i les potes de les ovelles.
- Permetre als nens prendre la iniciativa i actuar de manera independent. Si algú vol decorar les seves ovelles o fer-ne una segona, doneu-li aquesta oportunitat.
- Apropeu-vos a cada nen, ajudeu-lo si cal i assegureu-vos de lloar-lo pels seus esforços.
Mostra d'aplicacions volumèriques preparades "Ovelles"
Demaneu als nens que ensenyin entre ells les aplicacions tridimensionals acabades amb ovelles. Sense comparar ni comentar qui va fer la millor aplicació, lloeu tothom. Podeu afegir a l'activitat i convidar els nens a pintar un paper gran Whatman amb pintures d'assecat ràpid i adjuntar-hi tots els seus treballs. Aquest panell casolà amb aplicacions tridimensionals d'ovelles es pot penjar a la paret com a exemple d'excel·lent treball en equip.